Что значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Главные особенности виртуальных миров
Несмотря на то, что геймерская отрасль остается главным драйвером эволюции метавселенных, их возможности превосходит границы досуга.
- Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия юзера.
- Связь: участники могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью торговли электронными активами.
- Персонализация: создание особенных образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного участия множества участников.
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до современных площадок
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за прошлый период:
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
- Roblox – площадка для разработки персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Артисты создают интерактивные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на сценах Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает искусство доступнее и многообразнее.
Технологии за сценой виртуальных миров
С тех техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные задумки:
Виртуальная и дополненная реальность
Синтетический ум
Цепочка блоков и NFT
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, дополненной и виртуальной реальности, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это не не самостоятельное программа или игра, а скорее как структура лучшие казино связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Облачные вычисления
Метавселенная перспективой пользователя: опыт юношества
Указанные особенности отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут создается комплексная подмена реальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Чтобы понять концепции цифровых вселенных глубже, важно определить их ключевые особенности:
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать неповторимые предметы: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Использование виртуальных миров за пределами досуга
Построение масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества передовых техник:
Учеба
Работа
Социальные проекты
Мастерство и обычаи
Каждый из представленных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Эти средства можно менять на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Технические препятствия
Правовые дела
Защита данных
Психологические риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство общественных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал образовательный курс, в котором студенты учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {новых компаний